Le créneau du vendredi soir une partie longue :
Loup-Garou Dark-Age :
Dans l’obscurantisme du XIIème siècle, quelque part en Hongrie occidentale, le paysan vit la peur au ventre : le diable, le monstre rôde la nuit à la lisière de la forêt. L’homme-loup, le lycanthrope, le malin n’attend que la lumière divine du soleil se retire pour hanter les terres qui s’étendent de Prague à la limite de la grande forêt noire. L’Eglise la nuit a bien peu le pouvoir de protéger ses brebis contre ces loups-là et c’est à la lumière tremblotante des bougies que les clercs érigent la muraille de la foi contre la bête. Loup-garou médiévale est un jeu où les personnages affrontent la dualité de leur condition, à la foi attiré par la lumière de la sapience humaine et la lueur enivrante de la pleine lune qui éclaire le sentier de leur existence tourmentée. Chaque geste et chaque parole peu à tout moment les faire déraper et révéler leur véritable nature à leurs congénères, auquel cas la seule lumière qui brillera sur leur route sera celle du bucher.
Vendredi soir 20h30- Master : Mathieu-
Le créneau du samedi après-midi accueil une seule partie :
7ème mer :
Jeu de cape et d’épée où vos personnages affrontent les armées de la couronne à travers des joutes épiques, des batailles navales à couper le souffle et mènent des enquêtes à travers les ports, les capitaineries et les tavernes les plus glauques de la côte, 7ème mer vous propose un voyage dans un monde colorée, aux senteurs exotiques toujours rehaussées d’iode. Affronter une bande de flibustier suspendu la tête en bas à un lustre est votre lot quotidien. Vous ne comptez plus les demoiselles en détresse arrachées aux griffes d’un pirate borgne en manque de rançon. Les titres octroyés par vos gouverneurs préférés pour vos fait d’armes encombrent tellement votre cabine que vous n’hésitez plus à les emmener aux latrines. Il vous faut quelque chose de plus, qui fasse vibrer en vous le frisson de l’aventure, un défi à votre hauteur quoi ! Dans 7ème mer, vous trouverez...
Samedi après-midi 14h30- Master : Raphaël-
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Le créneau du vendredi soir deux parties longues :
Prophecy :

Sur le monde de Kor, une terre fantastique sculptée par la magie et régie par les grands Dragons considérés, créatures divines et toutes puissantes, les personnages vont quitter la sécurité de leur foyer pour s’aventurer sur une route semée d’embuches en emportant le lourd fardeau des responsabilités : ce sont des membres de castes, les citoyens et les garants du savoir faire des hommes. L’univers de Prophecy est propice aux épopées prenant place dans un cadre sans cesse redécouvert par les joueurs : celui d’un monde foisonnant aux frontières méconnues.
Vendredi soir 20h30- Master : Mathieu-
Vampire Dark-Age :

Quelque part en Hongrie occidentale, au cours du XIIème siècle, la population vit jours après jours avec une certitude : la mort est une perspective douce et rassurante. En effet l’existence du diable est une vérité non remise en cause et la pire des damnations est celle qui touche ceux qui se relèvent chaque soir de leur mort pour se repaitre du sang des hommes. Vampire sur toile de fond médiévale est une expérience de jeu qui dépasse le cadre du scénario linéaire. Ici les joueurs doivent mesurer le moindre de leurs gestes pour ne pas risquer d’attirer l’attention de l’église, la haine d’un congénère et se cacher des mortels rayons du soleil.
Vendredi soir 20h30- Master : Quentin-
Le créneau du samedi après-midi accueil une seule partie :
Monarchies Divines :

S’appuyant sur la série de tomes de Paul Kearney, Monarchies Divines est un système de jeu basé sur D&D ou encore Compagnie Noire. Dans ce monde baroque, la magie et la religion imprègnent le cours le l’histoire qui s’écrit en lettres de sang. La guerre n’épargne personne, et surtout pas les personnages pour lesquels chaque jour est vécu comme si il s’agissait du dernier...
Samedi après-midi 14h30- Master : Marc-
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Le créneau du vendredi soir accueil deux parties longues :
Exterminateur :

Un jeu de rôle issu de la Gamme du Monde des Ténèbres où cette fois-ci les joueurs incarnent des personnages du commun qui s’éveillent à la réalité d’un monde plus sombre dépassant leur compréhension. D’autant plus savoureux lorsqu’on ne connait rien à l’univers de White-Wolf ! Gros-bills s’abstenir, l’aventure risque de s’interrompre prématurément au cimetière.
Vendredi soir 21h- Master : Nicolas-
Star-Wars :

Le fameux jeu de rôles inspiré de la saga Star-Wars. Cette partie se déroule durant la guerre des clones et se veut rapide, fluide et riche en rebondissement à l’image des films. Facile dans les règles et spectaculaire, ce jeu de rôle est un des meilleurs outils pour renouer avec la simplicité d’une partie.
Vendredi soir 21h- Master : Mathieu-
Le créneau du samedi après-midi alterne entre deux parties :
Pavillon noir :

Pirates et corsaires sont de sortie pour ce jeu dynamique replongeant dans l’atmosphère mystérieuse du 17eme siècle, avec ses îles perdues, ses cartes aux trésors et son lot de pirates sans foi ni loi. A la fois jeu d’action et d’ambiance, Pavillon noir est aussi un jeu détaillé précis pour tous les rôlistes au pied marin.
Samedi après-midi 14h30- Master : Joseph-
Compagnie noire :

Tiré du livre de Glen Cook le Cycle de la Compagnie Noire, ce jeu de rôle qui reprend le système de Dongeons&Dragons (dé 20) donne l’occasion aux joueurs de monter leur propre compagnie de mercenaires. Le système de D&D ayant fait ses preuves au fil des ans, cela permet de laisser place aux joueurs pour s’investir dans la partie : roleplaying, stratégie et intrigues ! Si vous êtes assez futé pour tirer vôtre épingle du jeu, peut-être pourriez vous grimper les échelons de la hiérarchie des mercenaires.
Samedi après-midi 14h30- Master : Raphaël-
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